Каква е разликата между макет и прототип?


Отговор 1:

Прототип е функционален. Тя включва механични или други функции, които демонстрират как работи елементът. Не е задължително окончателната версия на тази функционалност.

Макетът е нефункционален модел, който е направен да прилича на формата на продукта.

В случай на автомобил, прототипът ще има двигател, трансмисия и други подходящи механични характеристики, така че да може да се управлява.

Макет ще наподобява външния вид. Не може да се управлява.


Отговор 2:

Макетите обикновено се обозначават като представяне на средната вярност на дизайна. Започвате да се занимавате с макети, след като сте създали ясна идея с вашите телени рамки. Целта на макета е ясно да се съобщава визуалният аспект на дизайнерския подход. Макетите са статични и не показват никакво взаимодействие. Макетът се фокусира основно върху това как всеки елемент трябва да комуникира визуално своята функция. Това е добър начин да съберете обратна връзка от вашия екип и други заинтересовани страни в проекта, защото макетите са конкретна визуализация, която може да бъде интерпретирана и критикувана.

Прототипирането е средно до висококачествено представяне на вашия дизайн с акцент върху частта за взаимодействие на интерфейса. Прототипирането има за цел да намали ненужните разходи за разработка, да намали грешките и да идентифицира недостатъци в общия поток на интерфейса. Той е чудесен инструмент за тестване на потребителите и бързо разбиране за това как трябва да функционира продуктът. В този етап вие включвате обратна връзка, събрана от етапи на телесни рамки и макети и допълнително надграждате концепцията.

Прототипирането е най-ангажиращата част от процеса на проектиране, тъй като създава симулация и най-близкото представяне на крайния продукт, без всъщност да се изгради нищо от него. Прототипът може да варира от такъв с ниска точност, при който лесно показвате преходи между състояния до висококачествен, който е по-обширен и показва всяко възможно взаимодействие, заедно с анимации, за по-потапящо преживяване.

Можете да прочетете повече за процеса на проектиране тук и да научите разликата между телени рамки, макети и прототипи.


Отговор 3:

Макетите обикновено се обозначават като представяне на средната вярност на дизайна. Започвате да се занимавате с макети, след като сте създали ясна идея с вашите телени рамки. Целта на макета е ясно да се съобщава визуалният аспект на дизайнерския подход. Макетите са статични и не показват никакво взаимодействие. Макетът се фокусира основно върху това как всеки елемент трябва да комуникира визуално своята функция. Това е добър начин да съберете обратна връзка от вашия екип и други заинтересовани страни в проекта, защото макетите са конкретна визуализация, която може да бъде интерпретирана и критикувана.

Прототипирането е средно до висококачествено представяне на вашия дизайн с акцент върху частта за взаимодействие на интерфейса. Прототипирането има за цел да намали ненужните разходи за разработка, да намали грешките и да идентифицира недостатъци в общия поток на интерфейса. Той е чудесен инструмент за тестване на потребителите и бързо разбиране за това как трябва да функционира продуктът. В този етап вие включвате обратна връзка, събрана от етапи на телесни рамки и макети и допълнително надграждате концепцията.

Прототипирането е най-ангажиращата част от процеса на проектиране, тъй като създава симулация и най-близкото представяне на крайния продукт, без всъщност да се изгради нищо от него. Прототипът може да варира от такъв с ниска точност, при който лесно показвате преходи между състояния до висококачествен, който е по-обширен и показва всяко възможно взаимодействие, заедно с анимации, за по-потапящо преживяване.

Можете да прочетете повече за процеса на проектиране тук и да научите разликата между телени рамки, макети и прототипи.


Отговор 4:

Макетите обикновено се обозначават като представяне на средната вярност на дизайна. Започвате да се занимавате с макети, след като сте създали ясна идея с вашите телени рамки. Целта на макета е ясно да се съобщава визуалният аспект на дизайнерския подход. Макетите са статични и не показват никакво взаимодействие. Макетът се фокусира основно върху това как всеки елемент трябва да комуникира визуално своята функция. Това е добър начин да съберете обратна връзка от вашия екип и други заинтересовани страни в проекта, защото макетите са конкретна визуализация, която може да бъде интерпретирана и критикувана.

Прототипирането е средно до висококачествено представяне на вашия дизайн с акцент върху частта за взаимодействие на интерфейса. Прототипирането има за цел да намали ненужните разходи за разработка, да намали грешките и да идентифицира недостатъци в общия поток на интерфейса. Той е чудесен инструмент за тестване на потребителите и бързо разбиране за това как трябва да функционира продуктът. В този етап вие включвате обратна връзка, събрана от етапи на телесни рамки и макети и допълнително надграждате концепцията.

Прототипирането е най-ангажиращата част от процеса на проектиране, тъй като създава симулация и най-близкото представяне на крайния продукт, без всъщност да се изгради нищо от него. Прототипът може да варира от такъв с ниска точност, при който лесно показвате преходи между състояния до висококачествен, който е по-обширен и показва всяко възможно взаимодействие, заедно с анимации, за по-потапящо преживяване.

Можете да прочетете повече за процеса на проектиране тук и да научите разликата между телени рамки, макети и прототипи.